A gamificação é a aplicação de dinâmicas típicas de jogos como pontos, desafios, níveis e recompensas em contextos de aprendizagem. O objetivo é aumentar o engajamento, a motivação e a participação dos alunos, tornando o processo de ensino mais ativo e prazeroso. 


Um estudo divulgado pela Science Direct revelou que alunos submetidos a experiências de aprendizado gamificadas tiveram um desempenho 89,45% superior em comparação àqueles que aprenderam o mesmo conteúdo por meio de aulas tradicionais. Isso acontece porque os jogos mexem com a nossa curiosidade e com a vontade de superar limites, o que melhora muito a retenção do conhecimento.

A gamificação no processo educativo não é apenas deixar o estudante em frente a telas, é tornar o processo de aprendizagem mais divertido, com experiências personalizadas e permitir que cada aluno tenha seu ritmo. 

Confira jogos que equilibram diversão com a educação: 

 1- Crusader Kings III 

Focado na Idade Média, este jogo de Grande Estratégia não é sobre países, mas sobre dinastias. Você joga como um nobre e deve garantir que sua linhagem sobreviva. 

O que ensina: O sistema de feudalismo, suserania e vassalagem. Ele ilustra como a política medieval era pessoal e ligada a casamentos, heranças e influência religiosa. 

2- Duolingo

Ajuda na aprendizagem de idiomas como: inglês, italiano, japonês de forma interativa, tendo rankings semanais, desafios e também permitindo chamar amigos para realizarem desafios juntos e colecionarem cristais.

O que ensina: Novos idiomas, com correção da gramática (e explicação) e mostra como pronunciar palavras.

3 – Minecraft: Education Edition

O jogo oferece desafios criativos de resolução de problemas e  aprendizagem colaborativa.

O que ensina: Habilidades fundamentais como pensamento crítico, colaboração e resolução problema através de desafios criativos em um ambiente imersivo

Importante ressaltar que jogos não substituem o ensino tradicional, mas ajuda a reforçar matérias já vistas em salas de aula, na criatividade e a tornar um momento passivo de estudos em algo dinâmico.

Com informações de Veja e ViverEditora

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